发布日期: 2025-05-08
在角色扮演游戏中,赋予玩家能够影响游戏走向的选择是一项颇具挑战的任务。尤其对于那些希望讲述特定故事的游戏来说,既要提供深刻的叙事,又要让玩家感到自己对故事发展有一定的话语权,这种平衡无疑是艰巨的。然而,这种挑战常常导致玩家的选择显得不够自然,许多游戏在保持剧情连贯性时,几乎是迫使玩家沿着特定路径前进。
为了应对这一问题,利米亚尔工作室(Limiar Studios)即将推出的奇幻角色扮演游戏《BlackThorneKeep》 ,设计了一个独特的两难抉择系统,力求让选择更具深度,而不是简单的非黑即白。在拉丁美洲游戏展(Gamescom Latam)上,创作者罗伯托·加西亚分享了这款以选择为驱动的游戏的精彩特点及玩家的期待。
加西亚特别指出,《BlackThorneKeep》 的两难抉择系统并不会像一些角色扮演游戏那样划分得非常明确,而是让玩家在不断变化的环境中保持思想的灵活性。这一系统使得游戏包含多个结局和分支路线,但与许多设有复杂选择的游戏不同,《BlackThorneKeep》 并非是为了复杂而复杂,而是优先考虑有意义的选择,而非单纯追求数量。
据加西亚所说,他们的目标并非创建一部史诗般的作品,而是讲述一个有目的和完整的故事,突出玩家在其中的参与感——确保玩家不仅能够迅速体验游戏,而且能够感受到其深层意义。他表示:“我们希望传达的理念是,玩家有多条路线可选,但我们并不想让游戏成为需要花费200小时才能完成的庞大项目。我们希望讲述一个能够让玩家轻松开始与结束,并且深刻理解的故事。”游戏中设计了三种不同的结局,玩家的决策将直接影响走向和角色的发展。
这种紧凑的叙事结构让《BlackThorneKeep》 中的每一个选择都显得更为重要。玩家所作的重要决定不仅影响故事的走向,也改变角色对于周围环境的反应。通过这种方式,玩家能够深刻理解每一个关键时刻的意义,而不必预测这些选择将引导他们走向何方。
加西亚解释道:“我们的两难抉择系统在设计时就注重复杂性,它并不是简单的非黑即白之分。游戏的核心目的在于展示做出正确选择的艰难。在大多数情况下,玩家并不能确定什么才是最优选择。你所做出的每一个决定都将引导你走向不同的道路和情境,推动角色的成长。”
在一个常常将道德系统简化为明显“善”或“恶”选择的游戏类型中,《BlackThorneKeep》 努力探索更加微妙的道德灰色地带。通过让玩家在不确定性中挣扎,并承受自身有限认知的后果,这款游戏深入挖掘了许多基于选择的角色扮演游戏通常避而不谈的难题。因此,《BlackThorneKeep》 有望为这一类型的游戏带来一段时间以来最令人耳目一新与真实的玩家自主体验。
《BlackThorneKeep》 目前正由利米亚尔工作室开发中,未来将为玩家带来全新的游戏体验,也期待更多热爱庄闲游戏的玩家能够感受到游戏的魅力。